Bewertung PULSE Football GmbH
Bereits die Bewertung mit den Sternen hilft anderen Konsumenten. Klicken Sie hierfür einfach auf den Stern 1 bis 6 der entsprechenden Rubrik.
Alle Teilnehmer nehmen automatisch an einer Verlosung teil.
Bitte beachten Sie:
Für eine faire Bewertung hatten Sie direkten geschäftlichen Kontakt mit dem zu beurteilenden Unternehmen. Unser Bewertungssystem basiert im Gegensatz zu anderen auf dem Prinzip, dass ein Unternehmen einen Eintrag zeitnah kommentieren kann. Bewertungen werden erst nach der Unternehmensantwort oder Ablauf der Zeit für die Kommentierung veröffentlicht.
Sterne-Bewertung:
1 = sehr schlecht / 2 = schlecht / 3 = eher schlecht / 4 = eher gut / 5 = gut / 6 = sehr gut
Bewertung
Gesamteindruck:Freundlichkeit der Mitarbeiter:
Schnelligkeit bei Anfragen oder Bestellungen:
Die Konsumentenbewertung für PULSE Football GmbH in Dübendorf wird durchgeführt durch HELP Media AG, Zürich. Konsumentenbewertung.ch ist das Bewertungssystem von HELP.CH ®. Konsumenten können auf Help.ch und im HELP-Netzwerk Firmen mit einer Note von 1 (niedrig) bis 6 (hoch) bewerten und zusätzlich Kommentare und Tipps für zukünftige Kunden hinterlassen. Unternehmen können sich so durch gute Bewertungen positionieren und Konsumenten profitieren von den Erfahrungsberichten anderer.
Über PULSE Football GmbH
Die Gesellschaft bezweckt die Konzeption, Entwicklung, den Betrieb und die Vermarktung von digitalen Spielen, insbesondere von Online- und Mobile-Games im Bereich Sport-, Management- und Simulationsspiele, sowie den Betrieb entsprechender Plattformen, Applikationen und webbasierter Dienste. Die Gesellschaft kann Inhalte in den Bereichen interaktives Storytelling, digitale Unterhaltung, Community-Plattformen und gamifizierte Anwendungen entwickeln, publizieren und lizenzieren. Sie kann virtuelle Güter, digitale Zusatzinhalte, Abonnements, Werbe- und Sponsoringformate sowie weitere digitale Produkte und Dienstleistungen anbieten. Die Gesellschaft kann Marketing-, Kommunikations-, Analyse- und Beratungsleistungen im Zusammenhang mit digitalen Produkten erbringen sowie Kooperationen mit Medienhäusern, Content-Creators, Sportorganisationen, Technologie- und Werbepartnern eingehen. Die Gesellschaft kann im In- und Ausland Tochtergesellschaften und Zweigniederlassungen errichten, sich an anderen Unternehmen beteiligen, Immaterialgüterrechte erwerben, verwalten, verwerten und veräussern sowie alle Geschäfte tätigen, die direkt oder indirekt mit dem Gesellschaftszweck im Zusammenhang stehen oder diesen zu fördern geeignet sind.









