Bewertung Virtual Sport Association (VIRSA)
Bereits die Bewertung mit den Sternen hilft anderen Konsumenten. Klicken Sie hierfür einfach auf den Stern 1 bis 6 der entsprechenden Rubrik.
Alle Teilnehmer nehmen automatisch an einer Verlosung teil.
Bitte beachten Sie:
Für eine faire Bewertung hatten Sie direkten geschäftlichen Kontakt mit dem zu beurteilenden Unternehmen. Unser Bewertungssystem basiert im Gegensatz zu anderen auf dem Prinzip, dass ein Unternehmen einen Eintrag zeitnah kommentieren kann. Bewertungen werden erst nach der Unternehmensantwort oder Ablauf der Zeit für die Kommentierung veröffentlicht.
Sterne-Bewertung:
1 = sehr schlecht / 2 = schlecht / 3 = eher schlecht / 4 = eher gut / 5 = gut / 6 = sehr gut
Bewertung
Gesamteindruck:Freundlichkeit der Mitarbeiter:
Schnelligkeit bei Anfragen oder Bestellungen:
Die Konsumentenbewertung für Virtual Sport Association (VIRSA) in Rolle wird durchgeführt durch HELP Media AG, Zürich. Konsumentenbewertung.ch ist das Bewertungssystem von HELP.CH ®. Konsumenten können auf Help.ch und im HELP-Netzwerk Firmen mit einer Note von 1 (niedrig) bis 6 (hoch) bewerten und zusätzlich Kommentare und Tipps für zukünftige Kunden hinterlassen. Unternehmen können sich so durch gute Bewertungen positionieren und Konsumenten profitieren von den Erfahrungsberichten anderer.
Über Virtual Sport Association (VIRSA)
VIRSA n'exerce aucune activité lucrative. Elle a les buts suivants: Promouvoir et développer le sport virtuel (e-sport), notamment par le biais d'un métavers dédié au sport, d'une plateforme communautaire et d'une cryptomonnaie dédiée, aux fins que supporters, fédérations, clubs de sport et joueurs puissent interagir, communiquer et se soutenir les uns les autres sans frontière; Assurer la solidarité au sein du sport professionnel en donnant aux participants l'opportunité de développer leurs propres jetons non-fongibles et/ou projets de réalité augmentée et/ou virtuelle faisant usage de la technologie du registre distribué; Assurer l'organisation, la gouvernance, la maintenance et le fonctionnement d'une blockchain reposant sur des noeuds opérés par des membres de l'Association; Assurer l'authenticité des produits digitaux commercialisés au travers du métavers, de même qu'assurer la protection, la gestion et le respect des droits des fédérations, clubs, des joueurs professionnels et de tout participant à ce métavers; Superviser l'organisation et définir les règles de compétitions internationales de sport virtuel, comme la Coupe de monde de football virtuel; Adopter et veiller au respect des règles d'organisation, de fonctionnement, de contrôle et de financement du sport virtuel, en particulier au travers du métavers; Détenir, protéger et promouvoir les marques, sites internet, noms de domaine et monnaies digitales choisis par le Comité exécutif aux fins des buts ci-dessus; Favoriser les contacts entre les membres et tous les intervenants du sport virtuel. L'Association peut entreprendre toute activité licite propre à atteindre son but.